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Dev Diary #029 - Einstellungen und Accessibility

Der Patch 0.10.3 wird in den kommenden Tagen erscheinen und neben Balancing-Anpassungen und Bugfixes auch neue Einstellungsmöglichkeiten und UI-Verbesserungen beinhalten.

Soldier Update – jetzt verfügbar!

Mit diesem Update rücken die Soldaten selbst noch stärker in den Mittelpunkt: Ihre Entwicklung, ihre Beziehungen und ihre Rolle auf dem Schlachtfeld. Außerdem stoßen mit Georg Ackermann und Jan Fleckner zwei neue Gesichter zur Truppe, die mit eigenen Geschichten und Persönlichkeiten für neue Dynamik im Grabenalltag sorgen.

Dev Diary #028

2025-10-27

Bald hat das Warten ein Ende! Am Donnerstag erscheint das Soldier Update (Version 0.10). Bevor es soweit ist, möchten wir euch in diesem letzten, kleinen Dev Diary noch ein paar der Änderungen zeigen, die bisher noch keine Erwähnung fanden.

Dev Diary #027

2025-10-20

Nicht mehr lange bis zum Release des Soldier Updates (0.10)! In diesem Dev Diary wollen wir euch zeigen, wie sich Moral und eine komplett neue NPC-Truppen-Logik auf den Verlauf einer Schlacht auswirken werden.

Dev Diary #026

2025-10-12

Im kommenden Update 0.10 kommen zwei neue Soldaten mit ins Spiel. Bei der Gestaltung von Fleckner haben wir viel Unterstützung von dem Brücke-Museum aus Berlin erhalten und danken hiermit unseren Ansprechpersonen Johannes Berger und Isabel Fischer sehr herzlich für die viele Hilfe.

Dev Diary #025

2025-10-05

Mit dem kommenden Update 0.10 führen wir ein neues System ein, das die Dynamik unter den Soldaten noch lebendiger und persönlicher macht: Beziehungen zwischen den Soldaten. Im Verlauf der Zeit können sie sich anfreunden oder zu Rivalen werden.

Dev Diary #024

2025-09-22

Im letzten Dev Diary haben wir angekündigt, dass es mit dem kommenden Update 0.10 einzigartige Fähigkeiten für Soldaten geben wird. Heute wollen wir einige dieser Fähigkeiten näher beleuchten, um zu erklären, wie sie erlangt werden können und welche Auswirkungen sie haben.

Dev Diary #023

2025-09-06

Mit dem kommenden Soldiers Update 0.10 möchten wir eine der größten Neuerungen seit unserem Early Access einführen: Ein Erfahrungs- und Fähigkeitensystem.

Dev Diary #022

2025-08-18

Zusätzlich zu den Hauptfeatures unseres nächsten Updates 0.10, planen wir einige kleinere Anpassungen vorzunehmen. Eine davon wollen wir in diesem ersten Dev Diary zum Soldiers Update näher beleuchten.

Gas Update – now live!

2025-05-19

Das Gas-Update 0.9 ist jetzt verfügbar! Wir freuen uns sehr, das bislang größte Update für All Quiet in the Trenches präsentieren zu können.

Dev Diary #021

2025-05-09

Das nächste große Update 0.9 (Gas Update) steht kurz bevor! Im letzten Dev Diary vor dem Release wollen wir euch ein paar spannende Neuerungen vorstellen.

Dev Diary #020

2025-05-03

Für unser kommendes Gas Update planen wir, die Spielzeit um ein weiteres Ingame-Jahr zu verlängern. Dies bedeutet auch, dass ihr ein weiteres Jahr mit den Soldaten über die Tagebucheinträge erleben werdet - im Guten wie im Schlechten. Insgesamt sind für das Gas Update über 40 neue Tagebucheinträge geplant.

Dev Diary #019

2025-04-19

All Quiet in the Trenches spielt an einem (fiktiven) Nebenkriegsschauplatz an der Westfront. Viele Soldaten abseits der großen Frontlinien dürften vermutlich nicht oft in direkten Kontakt mit Giftgas gekommen sein. Dennoch zählt Giftgas zu den bekanntesten und erschütterndsten Waffen des Ersten Weltkrieges. Daher war es für uns von Anfang an klar, dass wir dieses Thema in das Spiel integrieren wollten.

Dev Diary #018

2025-04-04

In den letzten beiden Dev Diaries haben wir über die Einschränkung der Sicht durch Artillerierauch und Nebelgranaten gesprochen. Dies wird um Nebel als eine natürliche Herausforderung ergänzt, die mit dem Gas Update kommen wird und von der wir euch heute erzählen.

Dev Diary #017

2025-03-21

Im letzten Dev Diary ging es um die Auswirkungen von Artilleriebeschuss und dem daraus entstehenden Rauch als taktische Herausforderung im kommenden Gas Update 0.9. Nun können wir eine weitere Möglichkeit vorstellen, wie Sichtverschleierung das Gameplay beeinflussen kann: Nebelgranaten

Dev Diary #016

2025-03-08

Mit dem kommenden Gas Update 0.9 wird es neue taktische Herausforderungen in der Schlacht geben, die die Sicht und die Bewegung einschränken. Diese Neuerungen sollen vor allem mehr Tiefe und ein dynamischeres Gameplay in der Schlacht ermöglichen.

Dev Diary #015

2025-02-03

Anfang Januar haben wir mit den Arbeiten am Gas Update 0.9 begonnen. Als Erstes haben wir auf vielfachen Wunsch aus der Community das Speichersystem überarbeitet.

One year Early Access!

2025-01-17

Heute vor genau einem Jahr haben wir All Quiet in the Trenches im Early Access veröffentlicht. Es war ein sehr aufregendes Jahr für uns, mit schwierigen Momenten, aber auch vielen schönen Erlebnissen. Vielen Dank, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet und unterstützt habt.

Machine Gun Update – now live

2024-12-12

Es ist soweit! Das Machine Gun Update 0.8 ist nun veröffentlicht.

Dev Diary #014

2024-12-10

Nur noch wenige Tage bis zum Release der Version 0.8. Wir möchten heute einen Überblick über die weiteren Verbesserungen geben, die mit dem neuen Update kommen werden.

Dev Diary #013

2024-11-30

Die Version 0.8 rückt in greifbare Nähe und wir möchten euch im Folgenden schon ein paar Einblicke in das neue Gameplay mit Maschinengewehren geben.

Dev Diary #012

2024-11-15

Heute möchten wir euch die Grafiken, Animationen und Partikeleffekte des Maschinengewehrs zeigen, welches mit dem „Machine Gun“ Update 0.8 kommen wird.

Dev Diary #011

2024-10-27

Für die Version 0.8 haben wir Änderungen an den Cutscenes in der Schlacht vorgenommen. Das neue System bietet uns neue Möglichkeiten für weitere Features und für das Balancing der Level. Die neuen Cutscenes werden generell schneller beendet und können auch übersprungen werden, sobald die Berechnung der NPC-Truppen abgeschlossen ist.

Dev Diary #010

2024-10-05

Die Arbeiten am Machine Gun Update haben seit einer Weile begonnen. Heute möchten wir euch einen Aspekt vorstellen, der mit der Version 0.8 kommen wird: Es wird möglich sein, Ausrüstung von toten, verwundeten oder gefangenen Soldaten zu erhalten.

Battle Update – now live

2024-07-31

Wir freuen uns euch verkünden zu können, dass unser zweites großes Update jetzt verfügbar ist!

Dev Diary #009

2024-07-28

Im heutigen Dev Diary schreiben wir über die visuellen Features, die mit der Version 0.7 kommen sollen. Wir planen das 0.7 Battle Update im Laufe des Mittwochs, den 31.07. zu veröffentlichen.

2024-07-17

Wir werden All Quiet in the Trenches auf der diesjährigen Gamescom am Games Bavaria Gemeinschaftsstand in der Indie Arena ausstellen. Kommt gerne vorbei :)

Dev Diary #008

2024-07-15

Wir nähern uns dem Ende der Entwicklungsphase für das Battle Update. Wir geben unser Bestes, um es noch Ende des Monats veröffentlichen zu können. Vorher möchten wir euch aber noch einige der Änderungen vorstellen, an denen wir in den letzten Wochen gearbeitet haben:

Dev Diary #007

2024-06-22

In den letzten Monaten haben wir basierend auf eurem Feedback einige Änderungen an der Schlacht vorgenommen. Heute möchten wir euch Details zu den kommenden Änderungen erzählen, die mit dem 0.7 Battle Update veröffentlicht werden.

Dev Diary #006

2024-05-20

Das Trench Update ist nun etwas über einen Monat her und wir können euch sagen, dass das nächste Update die Battle-Phase betreffen wird! Wir haben eine Menge Features und Änderungen geplant, über die wir euch in der nächsten Zeit in den Dev Diaries berichten wollen.

Trench Update – now live

2024-04-04

Zweieinhalb Monate nach unserem Early Access freuen wir uns euch verkünden zu können, dass unser erstes großes Update jetzt verfügbar ist!

Dev Diary #005

2024-03-30

Hallo nochmal, im heutigen Dev Diary möchten wir ein wenig auf die zusätzlichen Änderungen eingehen, die mit dem nächsten Update kommen werden.

Dev Diary #004

2024-03-26

Im heutigen Dev Diary möchten wir das Construction-Feature näher beleuchten, das mit dem Trench Update 0.6 kommen wird.

2024-01-17

Unser Early Access ist soeben veröffentlicht! Wir sind gespannt auf das Feedback. Hier geht es direkt zu Steam!

2024-01-05

Es ist bald so weit: Am 17. Januar wird unser Spiel All Quiet in the Trenches im Early Access veröffentlicht. Dazu haben wir einen neuen Trailer erstellt. Viel Spaß :)

2023-07-04

Ein neuer, kurzer Gameplay Trailer, der ein wenig über unser Spiel erzählt, ist nun online.

2023-05-05

Wir haben Wettereffekte erstellt und es gefällt uns sehr, wie sie die Szene lebendiger machen :)

2023-04-08

Erster Gedanke: Das ist ein Bug. Allerdings ist der Gedanke, dass es Kohn glücklich macht, wenn seine Kameraden Spaß haben, auch nett.

2023-03-31

🎉 🎉 Endlich ist es so weit und wir haben unsere Steam-Seite online gestellt! 🎉 🎉
Würden uns sehr über Wishlists und Weiterverbreitung freuen :)

2023-03-28

Für unsere kommende Steam-Seite haben wir einen Gameplay-Teaser für All Quiet in the Trenches erstellt. Viel Spaß beim Anschauen :)

2023-03-25

Die Krankenschwester Elisabeth Ritter kümmert sich zusammen mit einem Team von anderen Krankenschwestern um die verwundeten Soldaten. Daher wird sie oft Teil von Geschichten und Dialogen sein, die sich um Verletzungen und Krankheiten drehen. Sie hat ein gutes Herz und ist immer um ihre Soldaten besorgt, weiß aber auch, dass sie mit den Einschränkungen eines Feldlazaretts nur sehr wenig tun kann.

2023-03-18

Für die Erstellung unserer Geschichten im Tagebuch verwenden wir die Open-Source-Narrative-Scripting-Sprache ink von inklestudios. Damit können wir auf einfache Weise sehr entscheidungslastige Texte mit Variablen und Wertänderungen in Abhängigkeit von den getroffenen Entscheidungen erstellen.

2023-03-16

Ich wurde in die Jury des Deutschen Computerspielpreises berufen. Habe in den letzten Wochen viele coole Spiele getestet, hatte heute einen sehr spannenden Tag auf der Hauptjurysitzung in Berlin und habe viele tolle Leute getroffen. :)

2023-03-11

Die Handlung in All Quiet in the Trenches setzt sich aus einzelnen kleinen Stories in deinem Tagebuch zusammen. Diese werden je nach deinen zuvor getroffenen Entscheidungen, den aktuellen Umständen, der Persönlichkeit deiner Soldaten, ihrer Einstellung zu dir und zueinander zusammengestellt. So ist jeder Spielverlauf etwas anders.

2023-03-04

"Kohn, Sie sind für den nächsten Latrinendienst eingeteilt..."

2023-02-25

Setzte man in vorherigen Kriegen noch sehr auf den Kampf Mann gegen Mann, so gewann im Ersten Weltkrieg die Artillerie zunehmend an Bedeutung. Die schwere Feldhaubitze sFH13 kam ab Oktober 1914 zum Einsatz, wog mit Protze etwas unter 3 Tonnen und war dadurch mit zwei schweren Zugpferden transportierbar.

2023-02-18

Heute wollen wir euch unser Strafe-Set, das wir letzte Woche mit euch geteilt haben, in Aktion auf dem Schlachtfeld zeigen: zuerst die Szene als Ganzes in Echtzeit, und dann konzentriert auf bestimmte Teile in Zeitlupe.

2023-02-11

Um die Bewegungen unserer Soldaten organisch und flüssig aussehen zu lassen, haben wir ein Strafe-Set erstellt, das zwischen Gehen, Laufen und allen möglichen Richtungen wechselt.

2023-01-28

Es könnte ein gemütlicher Ort sein, wären da nicht der Krieg, die Angst und das ständige Sperrfeuer...

2023-01-21

Zusätzlich zu unserem Blog wollen wir auch hier wieder anfangen von unserer Entwicklung zu erzählen. Unsere meiste Arbeit in den letzten Monaten floss in die Kampfphase. Sie wechselt sich mit der Etappe ab und dient in All Quiet in the Trenches vor Allem dazu den Schrecken des Krieges zu verdeutlichen und die Soldaten einer tödlichen Gefahr auszusetzen. [...]

2020-12-19

In All Quiet in the Trenches spielst du einen Unteroffizier im Ersten Weltkrieg, der in seinem Tagebuch über die schwierigen Entscheidungen berichtet, die er jeden Tag treffen muss. Mit dem Startbildschirm, an dem wir gerade arbeiten, möchten wir dich gleich in diese Rolle versetzen.

2020-11-21

Die Zeit, die ein Soldat an der direkten Front verbrachte, war normalerweise kurz. Es dauerte von einem Tag bis zu zwei Wochen, bevor die Einheit ausgewechselt wurde. Daher wechseln sich in All Quiet in the Trenches kurze, bedrohliche Phasen an der Front mit längeren, ruhigeren im Biwak ab.

2020-11-07

Was mir an meiner Arbeit am besten gefällt, sind die faszinierenden Fakten, die ich über die Vergangenheit lerne. Während meiner Recherchen zur Modellierung dieses Fahrrads habe ich erfahren, wie oft sie im Ersten Weltkrieg verwendet wurden und dass die meisten von ihnen den sogenannten Fixies sehr ähnlich waren, die neuerdings wieder in Mode gekommen sind. Dies sind Fahrräder mit festem Gang, die keinen Freilaufmechanismus haben. Wenn man also nicht mehr tritt, bremst man automatisch und kann somit auch rückwärts fahren.

2020-10-24

Diese Woche haben wir ein System erstellt, mit dem die Zelte der Soldaten an jedem Ingame-Tag ein neues zufälliges Layout bekommen.

2020-10-17

Ich habe das Gefühl, dass wir uns nicht mehr in friedlichen Zeiten befinden.

2020-09-19

Einige kleine Aufnahmen aus unserer aktuellen Entwicklung des Schlachtfeldes. Es gibt noch viel zu tun, aber es beginnt nach Krieg auszusehen.

2020-08-29

Wir arbeiten gerade an der Gestaltung der Schützengräben auf dem Schlachtfeld.

2020-08-01

„Soldaten! Stellt Euch in einer Reihe auf! Heute werden wir Eure IKs überprüfen.“
Mit Inverse Kinematics (IKs) positionieren und drehen wir die Soldatenfüße automatisch entsprechend einer unebenen Oberfläche. Aber manche Oberflächen waren gar nicht zum darauf stehen gedacht ...

2020-07-18

Die Feldküche kam während des Ersten Weltkriegs häufig zum Einsatz. Ihren Spitznamen „Gulaschkanone“ erhielt sie, weil sie wie eine Kanone an einer Protze befestigt wurde und ihr schwarzer Rauchabzug bei Nichtgebrauch zurückgeklappt werden konnte, was ihr das Aussehen einer Kanone verlieh. Die Feldküche wurde mit allen Arten von Brennstoff, vorzugsweise Holz, befeuert.

2020-07-12

Vor und während des Ersten Weltkriegs wurden mobile Feldbackwagen in den Feldbäckereikolonnen eingesetzt. Eine Kolonne hatte 12 Feldbackwagen und konnte innerhalb von 24 Stunden 23.000 Brote backen. Das war die Hälfte des täglichen Bedarfs eines Armeekorps.

2020-06-20

In den letzten Wochen drehte sich bei unserer Entwicklung alles um die Benutzeroberfläche.

2020-05-30

In All Quiet in the Trenches musst du zwischen den Bedürfnissen der Soldaten und den Anforderungen der Vorgesetzten, zwischen Moral und Notwendigkeit, ein Gleichgewicht finden. Wir haben diesen Indikator für die Benutzeroberfläche entwickelt, um dir einen schnellen Überblick darüber zu geben, was sie von dir halten.

2020-05-16

Unsere Hauptfiguren werden individuell von Hand modelliert, aber für alle NPCs in der Ferne haben wir jetzt eine Reihe von Kleidungsstücken, Gesichtern und Körperformen erstellt und ein Tool programmiert, um automatisch neue NPCs zu generieren.

2020-04-29

Lange nicht gesehen. Wir waren damit beschäftigt, das Camp für unser Spiel All Quiet in the Trenches aufzubauen und möchten euch nun endlich eine kleine Einblick geben.

2019-04-09

Wir haben einige kleine 3D-Objekte auf der Basis von historischen Bildern erstellt, mit denen unsere Soldaten im Biwak interagieren können.

2019-03-28

Heute waren wir beim Notar und können jetzt stolz verkünden: Wir sind Totally Not Aliens UG (haftungsbeschränkt) \o/

2019-03-09

Diese Woche habe ich modulare Elemente für Bäume und Büsche erstellt. Ich wollte, dass sie ein wenig unbehaglich aussehen, um einem „Wir sind alle glückliche Pfadfinder hier“-Gefühl entgegen zu wirken, aber immer noch nicht zu ausgefallen sind, um den realistischeren Proportionen von Lager und Soldaten zu entsprechen.

2019-03-05

Momentan arbeite ich daran, dass die emotionale Stimmung des Spiels sich noch stärker auch im Grafikstil ausdrückt.